Магазин для геймеров и энтузиастов
Магазин
Интернет-магазин(044) 538-15-11
Пн-Вс 10:00 - 20:00
перезвоните мне
0

Сравнительное тестирование видеокарт игрой Final Fantasy XV

Final Fantasy XV Windows Edition

Весной этого года компания Square Enix порадовала компьютерных игроков выходом Final Fantasy XV: Windows Edition. Это дополненная и улучшенная версия оригинальной игры с самой лучшей картинкой. Не имея аппаратных ограничения консолей, на ПК вы можете в полной мере насладиться красотами Final Fantasy XV в любом высоком разрешении. Заодно игра обзавелась некоторыми новыми эффектами. В итоге системные требования у нее вполне солидные. В данном обзоре мы выясним, какие видеокарты позволяют комфортно играть при максимальном качестве графики, и на что способны бюджетные модели. Попутно изучим влияние эффектов NVIDIA на картинку и общую производительность.

Игра базируется на движке Luminous Engine и работает в среде API DirectX 11. Final Fantasy XV демонстрирует большие детализированные пространства с приятным освещением и разными погодными эффектами. Картинка симпатичная и детализированная.

Final Fantasy XV Windows Edition screenshot 1 Final Fantasy XV Windows Edition screenshot 2 Final Fantasy XV Windows Edition screenshot 3 Final Fantasy XV Windows Edition screenshot 4

При этом видно, что в некоторых аспектах движок слабоват. Это в частности касается воды. Много темных пещер с намеренно ограниченной видимостью. И такое намеренное затенение иногда работает на открытых участках, создавая мрак за пределами определенной зоны видимости.

Final Fantasy XV Windows Edition screenshot 5

Сложная геометрия рельефной поверхности земли достигается за счет тесселяции.

Final Fantasy XV Windows Edition тесселяция

Некоторые визуальные улучшения обеспечиваются благодаря дополнительным технологиям NVIDIA GameWorks. О них мы поговорим в конце статьи. Основное сравнение проведено в режиме максимального качества без эффектов NVIDIA.

В сравнительном тестировании примут участие решения топового, среднего и бюджетного сегментов, включая модели нового поколения и старые карты.

Самым мощным решением со стороны NVIDIA будет GeForce GTX 1080 Ti.

GeForce GTX 1080 Ti

ASUS CERBERUS-GTX1070TI-A8G представляет серию GeForce GTX 1070 Ti. Обзор этого видеоадаптера выйдет в ближайшее время.

GeForce GTX 1070 Ti

Со стороны AMD топовым вариантом является Radeon RX Vega 64 стандартного дизайна.

Radeon RX Vega 64

Также в тестировании примет участие Radeon RX Vega 56 в исполнении ASUS. Это модель ROG Strix Radeon RX Vega 56, которая имеет небольшой разгон. Поэтому видеокарта переводилась в режим Quiet через переключение на второй BIOS, чтобы достичь производительности на уровне стандартных версий.

Radeon RX Vega 56

Полный список участников следующий:

  • GeForce GTX 1080 Ti 11GB;
  • GeForce GTX 1070 Ti 8GB;
  • GeForce GTX 1060 6GB;
  • GeForce GTX 780 Ti 3GB;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4GB;
  • GeForce GTX 1050 2GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB;
  • Radeon RX Vega 64 8GB;
  • Radeon RX Vega 56 8GB;
  • Radeon RX 580 8GB;
  • Radeon RX 480 8GB;
  • Radeon R9 270X 2GB;
  • Radeon R9 270 2GB.

Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным вариантам. Тесты Radeon RX Vega 64 проводились со стандартным BIOS в обычном сбалансированном режиме (настройки по умолчанию). Radeon RX 580 и Radeon RX 480 представлены одной видеокартой с разными частотами. Radeon R9 270X заменяет видеоадаптер-предшественник Radeon HD 7870.

Участники протестированы в номинале и в разгоне. Но в простых режимах старшие модели задействованы лишь при стандартных частотах.

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор:Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.3.4 и 18.4.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 391.35.

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он весьма долгий, то измерялась производительность в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты. Данные снимались Fraps. Три-четыре повтора.

Настройки графики установлены в соответствии с теми параметрами, что предлагают стандартные профили качества в полной версии игры. Задействованы режимы среднего качества (Medium) и максимального качества (Ultra). Промежуточные настройки High не использовались. Эффекты NVIDIA отключены.

Сравнение

Начнем со средних настроек.

Тест игр на средней графике

Младшие видеоадаптеры показывают неудовлетворительную частоту кадров. Нормально играть можно только на GeForce GTX 1050 Ti. Стоит отметить, что даже в таком режиме игре требуется до 3 ГБ видеопамяти. Стабильные 60 fps вы получите на старых топовых решениях или на GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Ясно, что настройки High для младших видеокарт не имеют смысла, а в случае более мощных решений можно сразу переходить к Ultra-графике.

Тест игр на Ultra графике

Производительность GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 уже падает до 50 fps и ниже, но этого достаточно для комфортной игры. В номинале и в разгоне GeForce GTX 1060 быстрее конкурента от AMD. С серьезным отрывом идут Radeon RX Vega 56 и Radeon RX Vega 64. При этом старшие видеоадаптеры красного лагеря не дотягивают до уровня GeForce GTX 1070 Ti. В тестовой сцене загружается более 5 ГБ видеопамяти, в открытом мире будет задействовано и более 6 ГБ.

Теперь сравним модели среднего и топового уровня в повышенном разрешении 2560x1440. Задействуем разгон для тех, кто не разгонялся в более простом режиме. Добавим в список GeForce GTX 1080 Ti.

Тест игр с разрешении 2560x1440

Уменьшается разрыв между Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070 Ti, хотя представитель NVIDIA все же сохраняет скромное преимущество. Минимальным вариантом тут можно назвать Radeon RX Vega 56. GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 такое разрешение уже не вытягивают. Преимущество GeForce GTX 1080 Ti относительно GeForce GTX 1070 Ti на уровне 41%.

В режиме 4K сравним только флагманов от AMD и NVIDIA.

Тест игр с разрешении 4K

Разрешение 3840x2160 не по зубам Radeon RX Vega 64. У GeForce GTX 1080 Ti отрыв до 40%. В разгоне видеоадаптер NVIDIA показывает достаточную для комфортного уровня производительность.

NVIDIA HairWorks

Это технология визуализации реалистичной шерсти и волос с множеством волокон. В данной игре используется только для шерсти и только для некоторых животных. Как преображаются местные «быки» с такой шерстью, хорошо видно по нижним скриншотам.

Тест NVIDIA HairWorks off Тест NVIDIA HairWorks on

Кроме шерсти активация HairWorks добавляет динамические гривы некоторым другим созданиям.

NVIDIA VXAO

Игрокам хорошо знакомо затенение HBAO+. Технология VXAO предлагает еще более качественный алгоритм фонового затенения для симуляции глобального освещения с учетом взаимного влияния объектов друг на друга. Пример изображения в обычном режиме и с VXAO ниже. Для сравнения лучше открыть большие картинки в соседних вкладках браузера.

Тест NVIDIA VXAO off Тест NVIDIA VXAO on

VXAO усиливает темные зоны в местах нагромождения предметов. Появляются дополнительные тени на ряде объектов, и это помогает лучше выделить предметы на полках. Появляется теневая зона под полками и стойкой. Много других нюансов.

Визуальные изменения есть, но они заметны внутри небольших интерьеров. На открытой местности вы не увидите разницу, только в случае наличия каких-то построек и неприродных объектов в ближней зоне.

NVIDIA TurfEffects

Это технология визуализации травы, которая выступает как полноценный 3D-объект. Такая трава выглядит достовернее, она отбрасывает тени и колышется, передовая эффект ветра. Стандартная трава в игре тоже дрожит, но в динамике выглядит не так убедительно. Сравнение стандартной травы и травы NVIDIA ниже.

Тест NVIDIA TurfEffects off Тест NVIDIA TurfEffects on

В некоторых ландшафтных зонах разница видна еще сильнее.

Тест NVIDIA TurfEffects сравнение

NVIDIA ShadowLibs

После активации данного параметра явных изменений в рендеринге теней нет. В рекламном ролике технологий Windows Edition упоминались мягкие тени NVIDIA. Возможно, разработчики действительно хотели их реализовать, но не смогли это сделать из-за каких-то особенностей движка.

Тест NVIDIA ShadowLibs сравнение изображение 1

Якобы с ShadowLibs больше теней не персонажах и лицах, но по факту это не заметно или заметно при лишь определенных условиях.

Тест NVIDIA ShadowLibs сравнение изображение 2

Производительность с эффектами NVIDIA

После визуального сравнения посмотрим, как меняется производительность при активации каждого параметра. Задействует стандартную тестовую конфигурацию и видеокарту GeForce GTX 1070 Ti в разрешении 1920x1080.

Производительность с эффектами NVIDIA

При начальном результате выше 80 fps активация всех доступных параметров дает падение производительности до 58 fps. Это серьезное снижение результатов. Однако каждый отдельный эффект оказывает менее заметное влияние на общий результат. Неожиданное высокое падение fps дает VXAO, остальные эффекты дают примерно одинаковое снижение быстродействия. Влияние HairWorks или TurfEffects весьма умеренное. С практической точки зрения активация этих эффектов наиболее полезна и оправдана. А NVIDIA ShadowLibs явно не стоит включать — визуальных изменений нет, но частота кадров падает.

NVIDIA Ansel

Специальная возможность, которая не связана с графическими настройками, но упомянуть ее стоит. Это специальный фоторежим со свободной камерой в режиме паузы. Достаточно нажать комбинацию клавиш Alt+F2, чтобы остановить игру и выбрать ракурс для скриншота. Некоторые наши изображения получены именно благодаря такому режиму. Полезная и интересная функция, которая доступна владельцам видеокарт NVIDIA GeForce GTX.

Производительность с эффектами NVIDIA

В данной игре Ansel работает без возможности применения цветовых фильтров, что для большинства пользователей не важно. Заодно не работает сглаживание, и это уже проблема, ведь качество картинки немного страдает.

Выводы

Final Fantasy XV: Windows Edition является самой красивой версией Final Fantasy XV. Есть поддержка высоких разрешений и новых визуальных эффектов. Максимальные настройки качества требуют мощных видеокарт. Для Ultra-режима в разрешении 1920x1080 нужны модели не ниже GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, причем в версиях с самым большим объемом памяти. Под разрешение 2560x1440 оптимальными решениями станут GeForce GTX 1070 Ti, Radeon RX Vega 64 или близкие по производительности видеоадаптеры. Разрешение 4K осилит только GeForce GTX 1080 Ti. Заметно общее преимущество решений NVIDIA над ускорителями AMD аналогичного класса, но оно не критическое.

При наличии мощного видеоадаптера можно задействовать эффекты NVIDIA. Мы рекомендуем использовать улучшенную траву на базе NVIDIA TurfEffects. Также хорошо преображаются некоторые животные с технологией HairWorks. Если производительность вашей системы избыточна, можно и VXAO включить. Параметр NVIDIA ShadowLibs абсолютно бесполезен.

Подробнее: https://www.overclockers.ua/video/final-fantasy-XV-windows-edition-test/all/

Обсуждение

Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий