Магазин для геймеров и энтузиастов
Магазин
Киев, ул. Гетьмана, 13(044) 538-15-11
Пн-Пт 11:00 - 21:00, Сб-Вс 10:00 - 20:00
перезвоните мне
0

Обзор игровой мыши SteelSeries Rival 110

SteelSeries Rival 110

Вслед за обновлением Rival 310 и Sensei 310, компания SteelSeries обратила внимание на бюджетный сегмент своего ассортимента. Результатом стало дальнейшее развитие сотой серии Rival, которая получила индекс 110. Что кажется не особо логичным, ведь все мыши в линейке Rival, кроме модели 100, являются ассиметричными. И раз уже возрождается серия Sensei, то почему бы и новинку было не назвать Sensei 110? Но у компании были какие-то другие соображения на этот счет, и потому у нас на обзоре сегодня оказалась самая доступная мышь от SteelSeries — Rival 110.

Поставка и комплектация

Упаковка Rival 110 предельно простая и маленькая. На внешней красивой обложке есть несколько фотографий продукта анфас, и в профиль, и перечислены коротко его основные достоинства на восьми языках. Внутри же от повреждений мышь защищает вставка из неокрашенного толстого картона. В комплекте кроме мыши есть только инструкция.

SteelSeries Rival 110 упаковка

Внешний вид и дизайн

Существенных отличий в дизайне корпуса между Rival 100 и Rival 110 мне обнаружить не удалось, сколько я не присматривался к ним обеим. Это по-прежнему симметричный манипулятор классической полукруглой формы. Изменились только материалы покрытия — в Rival 110 верхняя панель сделана из шероховатого и достаточно устойчивого к загрязнению пластика черного цвета с небольшим отливом. Клавиша переключения разрешения и колесо прокрутки стали серыми и теперь визуально выделяются на фоне корпуса. В остальном все без изменений. Две основные кнопки срабатывают с одинаковым усилием чуть выше среднего и четко различимым щелчком. Переключатель уровня разрешения тоже средний по усилию и более звонкий.

SteelSeries Rival 110 вид сверху

На левом боку корпуса без изменений. Есть две боковые кнопки, серого цвета, со средним усилием нажатия и громким щелчком. Они имеют треугольную форму в профиль и их удобно нажимать как прямо, так и сдвиганием пальца снизу вверх. Глянцевая пластиковая вставка под кнопками покрыта текстурой в виде мелких и плоских пупырышек. Она далеко не такая приятная на ощупь как резина или силикон, но зато крепко сидит в пальцах, независимо от того, влажная рука или сухая.

SteelSeries Rival 110 вид слева

Кабель заходит в корпус мыши спереди посередине, имеет лучшую защиту от перегиба, чем это было в Rival 100. Панели основных клавиш лишены свободного хода, но слегка люфтят, если оттягивать их вверх. Кроме того слышна вибрация этих панелей, при ударе корпуса о стол, например при резкой перестановке. Колесо прокрутки округлое, прорезиненное, с рельефом в виде диагональных линий. Позиции фиксации четкие, но слабо информативные тактильно. Прокрутка сопровождается характерным хрустом энкодера, нарастающим по мере увеличения скорости. Клавиша под колесом туговата, срабатывает со средним уровнем шума.

SteelSeries Rival 110 вид спередм

Правая сторона выглядит идентично по отношению к левой, за тем исключением, что здесь нет боковых кнопок.

SteelSeries Rival 110 вид справа

На корме есть логотип SteelSeries c RGB-подсветкой. Его подсветка синхронизирована с подсветкой колеса прокрутки. Мышь имеет вес в 88 грамм, который хорошо сбалансирован и распределен по осям симметрии. Rival 110 одинаково хорошо подходит под правую и под левую руку, для всех типов хвата.

SteelSeries Rival 110 вид сзади

На основании присутствуют три тефлоновые ножки — одна крупная спереди, и две более мелкие сзади. Возле каждой есть выемки для удобства демонтажа и замены по мере износа. Наклейка с серийным номером размещена впереди. Окошко оптического сенсора TrueMove 1 находится ровно посередине. К сожалению, определить более точно, какой именно сенсор скрывается за этим наименованием, нам не удалось. Судя по линзе, это может быть модифицированный Pixart PMW 3310 либо PMW 3325.

SteelSeries Rival 110 вид на основание

Зоны RGB-подсветки две — логотип на корме и колесо прокрутки, регулируются синхронно. Можно выставлять любой цвет, с набором световых эффектов, но нет возможности регулировки яркости. Все цвета воспроизводятся корректно, хотя белый и выглядит слегка приглушенным. Настройки цветовой гаммы сохраняются мышью и воспроизводятся без установленного программного обеспечения.

SteelSeries Rival 110 подсветка

Фирменное ПО

Мышь SteelSeries Rival 110 использует универсальный многоязычный драйвер SteelSeries Engine 3 (текущая версия 3.11.7), доступный для загрузки с официального сайта компании. Он требует установки и по умолчанию является постоянно активным, если иное не прописано в параметрах запуска. При первом подключении драйвер предлагает обновить прошивку устройства и подключить его повторно по окончанию процесса.

На главном стартовом экране отображаются все подключенные устройства SteelSeries, для каждого можно назначить определенный профиль во вкладке конфигурации. Если периферия не определяется сразу, слева есть вкладка, где будет предложено выбрать способ подключения для решения проблемы и посмотреть ответы на частые вопросы. В правом верхнем углу находятся клавиши доступа к оповещениям, настройкам и авторизации в программе.

SteelSeries Rival 110 Фирменное ПО

Все доступные настройки мыши собраны на одном экране. В левой панели есть перечень конфигураций, которых можно создавать неограниченное количество, и называть, как потребуется. Их можно привязать к запуску определенного приложения. Во внутреннюю память мыши сохраняется только один профиль, причем только базовые команды и настройки сенсора и освещения без макросов. Если мышь подключается к другому ПК, без драйвера, она исполняет настройки профиля из своей памяти. Если ПО Engine 3 установлено, то его конфигурация имеет приоритет над внутренней памятью, при условии, что не было проведено синхронизации настроек через CloudSync. Для переназначения команд доступны шесть кнопок и два направления прокрутки. Назначать можно кнопки мыши и клавиатуры, макросы, медиа-команды. Кроме того, можно использовать клавишу для переключения конфигураций, запуска приложения, горячих клавиш ОС или быстрой записи макроса. Можно и отключить кнопку полностью. Настройка сенсора производится на два заданных уровня чувствительности в диапазоне от 200 до 7200 cpi с шагом в 100 единиц. Для сенсора выставляется уровень акселерации и деакселерации, линейность траектории, частота опроса в пределах 125/250/500 или 1000 Гц. Высота отрыва не регулируется. Подсветка выставляется одновременно для колеса прокрутки и логотипа на корме мыши.

Эргономика и тестирование

Тестирование мыши SteelSeries Rival 110 производилось на коврике Razer Goliathus WoT Edition (Medium Speed). Симметричная закругленная эргономика данного манипулятора хорошо ложится в руку с первого раза и не требует времени на привыкание. Мышь хорошо подойдет под все типы хвата и любой размер ладони. Нормальное распределение небольшого веса мыши по осям симметрии и цепкие боковины позволяют перемещать ее как угодно быстро, делая резкие движения и перестановки. Ножки достаточно скользкие, потому при движениях ощущается некоторая инерция. Кабель можно назвать мягким, хотя и не идеальным. Покрытие верхней панели и боковин, хоть и не вызывает ощущения чрезмерного удобства на первый взгляд, на практике ведет себя пристойно. Поверхности устойчивы к загрязнению и легко оттираются, руки на них практически не потеют, поскольку жидкость испаряется довольно быстро. Основные и боковые кнопки расположены правильно, имеют четкий и понятный тактильный отклик без люфтов, средний уровень громкости и усилия для нажатия. При ударе о стол панели основных кнопок дребезжат. Вопросы есть и к колесу прокрутки, кнопка под ним несколько туже, чем хотелось бы, да и в целом оно не самое тихое в своем классе. При поворотах колеса чувствуется сопротивление, ход рваный. Хотя в плане дизайна оно идентично тому, что стоит на Rival 310, механический энкодер тут явно какой-то другой. Подсветка логотипа и колеса прокрутки выглядит хорошо, и имеет вполне адекватную цветопередачу.

Чем на самом деле является оптический датчик TrueMove 1, досконально выяснить нам не удалось. Судя по линзе и характеру общего поведения, это, с большой вероятностью, может быть Pixart PMW 3310 либо PMW 3325, причем я в большей мере склоняюсь ко второму варианту. То, что заявленные разрешения этих сенсоров не совпадают с паспортными значениями TrueMove 1, может свидетельствовать об искусственной накрутке разрешения последнего либо с помощью линзы, либо через прошивку, но, скорее всего, обоими путями одновременно. Обеспечивает ли этот датчик точность позиционирования 1:1? По большому счету — да, но с оговорками. Существенных отклонений в точности не было обнаружено где-то до 3000 cpi, при этом отмечен невысокий уровень сглаживания и практически полное отсутствие акселерации без угловой привязки. Однако уже после 4000 cpi курсор ведет себя заметно хуже и фактическая дистанция не совпадает с пройденным путем в пикселях на экране. Кроме того, с этого момента появляется эффект произвольного дрожания курсора, которое усиливается по мере роста разрешения и на максимальных значениях cpi заметно невооруженным глазом. При 7200 cpi курсор просто подергивается из стороны в сторону, хотя мышь лежит на столе неподвижно. Приятная новость состоит в том, что ни на каком разрешении вызвать срыв курсора у TrueMove 1 у меня не получилось. А вот LOD мог бы быть и поменьше. Окончательно сенсор теряет поверхность на высоте больше 2 мм.

Вывод

Сделать общий вывод о Rival 110 проще всего, если сравнить его с предшественником в лице Rival 100, тем более что рекомендованная стоимость у них одинаковая. По форме корпуса никаких изменений не произошло, она осталась идентичная. В плане дизайна — свой цвет на серый изменили боковые кнопки и переключатель разрешения, колесо прокрутки, основание мыши и кабель. Кстати кабель стал намного мягче и приятнее. Существенно улучшилось покрытие верхней панели. Теперь оно устойчиво к загрязнению и хорошо испаряет влагу. Да и в руке ощущается хорошо. По технической части заметна попытка модернизации колеса прокрутки, но нельзя сказать, что это существенный плюс. Основное же отличие между старым и новым манипулятором лежит в плоскости сенсора. TrueMove 1 — это гораздо более совершенный в техническом плане датчик, чем SDNS-3059-SS, стоявший в Rival 100. Так максимальное разрешение у 3059 составляло лишь 4000 cpi (в маркетинговых целях), но эффективен он был лишь до 2000 cpi. Кроме того, шаг разрешения был фиксированным и равным 250 cpi. TrueMove 1 имеет заявленный уровень разрешения от 200 до 7200 cpi, и настраивать его можно с шагом в 100 cpi. Новый сенсор достаточно точный, но сдает свои позиции после превышения отметки в 4000 cpi. Появились и зачатки бортовой памяти, позволяющей обойтись без постоянно активного программного обеспечения. Вот и все основные различия между моделями.

Ложка дегтя, а точнее проблемные моменты в SteelSeries Rival 110 заложены в колесе прокрутки, которое является тугим в использовании и при нажатиях, с существенным уровнем шума. Кроме того, сенсор TrueMove 1 имеет ощутимое дрожание курсора на разрешениях выше 5000 cpi.

В сухом остатке Rival 110 получил ряд несущественных улучшений относительно сотой модели, и основное преимущество над ней в виде нового сенсора. Теперь это вполне приличная мышь в среднем ценовом диапазоне, которая без проблем сможет удовлетворить запросы, как казуальных игроков, так и начинающих кибер-спортсменов.

Подробнее: https://www.overclockers.ua/peripheral/steelseries-rival-110/

Обсуждение

Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий