Перезвоните мне:

Уведомить о наличии

Rise of the Tomb Raider: выжившая

Почему Китеж-град переместился на пару тысяч километров на восток, что делали русы в Сибири в XII веке, как византийцы волоком тащили галеры по тайге, ледникам и горам, и массу других не менее фантастических историй расскажет нам Рианна Пратчетт, вновь отвечающая за сценарий Tomb Raider. Собственно, основные претензии к Rise of the Tomb Raider – это претензии к работе Рианны и команды сценаристов, работавших под ее началом. Настолько бредового сюжета, с таким количеством нестыковок, откровенной клюквы развеса 80-х годов и массы бытовых ошибок мы не видели уже давно.

Практически все тексты, что встречающихся Ларе документов, что диалогов между персонажами – это либо констатация событий, которые произошли на ваших глазах, либо неконтролируемый поток плохо связанного бреда. Герои Rise of the Tomb Raider на удивление картонные, слова, вложенные в их уста, неискренние, их действия – предсказуемые, смерти – ожидаемые, мотивация – не выдерживает критики. Читать и слушать это порой физически больно. И это при том, что большая часть сюжета передается в виде роликов на движке, которые выглядят фантастически. Великолепная мимика персонажей, реалистичная лицевая анимация, хорошо переданные эмоции и совершенно провальный текст, который они произносят. Издевательство какое-то.

С бытовыми подробностями – просто катастрофа. Советское лагерное начальство и солдат внутренних войск в 70-х годах прошлого века, оказывается, называли в стиле Гражданской войны – «Красными». Возле каждого барака здесь стоит внушительный памятник Ленину из цельного гранита, такие далеко не во всех райцентрах были. Флагштоки с алыми знаменами натыканы через каждые 50 метров. В бараке над умывальником висит доска для дартса (в СССР! в 70-х!), а в подсобке лежат дорожные знаки (в горах! в сотнях километрах от любых дорог!). Документы сотрудника НКВД объявляют документами заключенного, а нательный крест называют иконой. Огромные литые барельефы в виде орденов Победы, которыми обычно украшались памятные стелы и постаменты памятников, здесь крепят к прогнившим деревянным стенам и называют советской пропагандой. И так во всем. Смешно, если бы не было так грустно. Неужели сложно взять в консультанты хотя бы одного человека, жившего в СССР? Или это такой тонкий стеб?

Удивительно, но при всей бредовости сюжета и нелогичности поступков Лары, к персонажу проникаешься симпатией с первых кадров. Лара уже не разыгрывает комплексующую субтильную барышню, но порой так непосредственно жалуется на холод и снег, что ее действительно становится жалко. Тем более, что в тайге начинающему археологу придется не легче, чем пресловутому Хью Гласу в The Revenant. Сцена с медведицей прилагается, куда же без нее. Слава богу, разработчики перестали с садистским удовольствием протыкать Лару различными острыми предметами – анимации смерти теперь появляются реже, и они не столь жестокие, как в предыдущей серии.

Rise of the Tomb Raider, пожалуй, первая игра, к которой можно смело применить выражение «графика нового поколения». На ПК, в максимальных настройках, игра выглядит просто фантастически во всем, начиная с моделей персонажей и кинематографических эффектов, заканчивая анимацией, текстурами и освещением. Здесь просто шикарный снег, хотя над трехмерными отпечатками в сугробах стоит еще поработать. В движковых роликах качество графики еще выше. При этом, игра неплохо оптимизирована. И хотя для текстур максимального разрешения рекомендуется видеокарта с 4 GB памяти, а функция Pure Hair все так же просаживает fps (хотя и не так драматично, как в предыдущей серии), с помощью гибких настроек можно добиться неплохой производительности без особого ущерба качеству.

Выводы

Если не обращать внимания на очень слабый сюжет, откровенно провальные диалоги и развесистую клюкву, Rise of the Tomb Raider – отличная, очень красивая, добротно собранная и хорошо портированная игра. Да, отличий от Tomb Raider 2013 здесь на самом деле немного, но они, наверно, и не нужны. Ведь, по большому счету, ингредиенты во всех action/adventure подобного рода одинаковые, все дело в их пропорциях и приправах, а здесь авторы Rise of the Tomb Raider не ошиблись. Они знают, когда стоит дать игроку пострелять, а когда – передохнуть на решении акробатических головоломок

Подробнее: www.itc.ua/articles/rise-tomb-raider-vyizhivshaya/

Обсуждение

Зарегистрируйтесь, чтоб оставить отзыв/комментарий Зарегистрироваться Войти
Cookies Мы используем файлы cookie для хранения информации о товарах добавленных в вашу корзину, списков сравнения и желаемых товаров, онлайн-чата, а также отображения предложений которые с нашей точки зрения могут вас заинтересовать. Если Вы согласны с этим - просто нажмите кнопку Я согласен