Перезвоните мне:

Уведомить о наличии

Fallout 4: возвращение

Действительно, несмотря на все нововведения, обновления и упрощения – это все та же любимая нами игра, те же опаленные ядерным огнем Пустоши, знакомые монстры и оружие, привычное управление, традиционно неудобное меню, все та же графика. Такое впечатление, что мы никуда и не уходили, так, отлучились ненадолго – кофе на столе еще не остыл. Игроки не просили революции, ее и не случилось. И, наверное, это правильно.

Впрочем, революция в графике нам бы не помешала, но, будем честны, Bethesda никогда не умела делать графику. Какой-нибудь Fallout 3 или Fallout: New Vegas с HD-текстурами, модами, улучшающими рендеринг, пользовательскими модельками и прочими прибамбасами выглядит на порядок лучше, чем Fallout 4. Что ж, мы вместе с Bethesda уверены, что моддерское сообщество быстро исправит ситуацию, переведя самые популярные дополнения Fallout 3/NV для Fallout 4, плюс наверняка пригодится и что-то из огромной коллекции полезных модов для Skyrim, всякая там флора, рендеринг неба и т.д. Тем более, что Fallout 4 использует все тот же Creation Engine, что и Skyrim, а это, по сути, глубоко модернизированный Gamebryo, который Bethesda выбрала для своих RPG еще со времен The Elder Scrolls III: Morrowind. Так что где-то к следующему рождеству Fallout 4 будет выглядеть современно, сейчас же приходится довольствоваться тем, что есть.

Нет, в целом игра смотрится неплохо, узнаваемо и очень атмосферно, здесь имеется даже какое-то объемное освещение и пара новомодных экзотических фишек от Nvidia. Но это не графика конца 2015 г. Текстурам не помещало бы поднять разрешение, моделям – дать нормальное объемное текстурирование, да и просто более детальную геометрию. Впрочем, больше всего расстраивает анимация, особенно лицевая. После почти живых, эмоциональных и естественных персонажей The Witcher 3: Wild Hunt герои Fallout 4 кажутся человекообразными роботами-синтами, которых так боятся жители Бриллиантового города. Особенно это касается диалогов и кат-сцен. Впрочем, повторюсь, Bethesda умеет делать графику атмосферной, а вот технологичной – нет. Ждем ответа моддерского сообщества.

Зато с детализацией игрового мира в Fallout 4 все в порядке – здесь действительно есть на что посмотреть. И мы снова выступаем в роли мусорщика Пустошей, подбирающего тонны хлама, заглядывающего под каждый камушек и сующего нос в каждую дыру в поисках лута и интересных историй. Кроме того, Bethesda удалось очень достоверно перенести достопримечательности реального Бостона в игровой постъядерный мир. Вы только посмотрите на это видео.

Выводы

Первые пять часов в Fallout 4 – это сплошной восторг, сопли и радость возвращения в Пустоши. После 10-15 часов восторг спадает, и вы начинаете понимать, что игра далеко не так хороша, как казалось на первый взгляд. Ее еще долго надо обрабатывать напильником, чтобы привести в приличествующий AAA-проекту вид. Но самое обидное, что к этому моменту вы начинаете понимать, что Fallout 4 скорей action/RPG, а не RPG. Впрочем, это тоже неплохо.

Fallout 4 все еще великолепная игра, в которой можно застрять на долгие месяцы. Пустошь большая, в ней есть чем заняться, а собственно чувство погруженная в иную реальность – это то, на чем Bethesda собаку съела. Fallout 4 – это Fallout, остальное неважно.

Купить Fallout 4

Подробнее: www.itc.ua/articles/fallout-4-vozvrashhenie/

Обсуждение

Зарегистрируйтесь, чтоб оставить отзыв/комментарий Зарегистрироваться Войти
Cookies Мы используем файлы cookie для хранения информации о товарах добавленных в вашу корзину, списков сравнения и желаемых товаров, онлайн-чата, а также отображения предложений которые с нашей точки зрения могут вас заинтересовать. Если Вы согласны с этим - просто нажмите кнопку Я согласен