Перезвоните мне:

Уведомить о наличии

Выходные, CS:GO и новая игровая мышка SteelSeries Rival

Современная игровая индустрия развита очень хорошо. Когда я только начинал осваивать компьютер и пробовать играть, все было крайне скудно. Человеку предоставлялась клавиатура с отваливающимся пробелом и простейшая мышка с шариком. Сейчас же ситуация диаметрально противоположная. Придя в хороший компьютерный клуб, вы получите не только современный компьютер, но и годные девайсы к нему. И, опять же, раньше под руку попадались в лучшем случае офисная мышка с ковриком (где нарисован цветочек или кошечка), а сейчас навороченные механические клавиатуры, мышки с объективами и лазерами, даже специальные коврики для всего этого дела.

Но интересно это все только игрокам, ведь когда вы придете на новое рабочее место в крупную международную компанию и скажете, что ваша мышка стоит более $15, на вас косо посмотрят и, вполне возможно, что-то плохое подумают. А геймеры знают, что игровые мыши не просто хороши для игр, для повседневных задач они тоже куда удобнее, чем простые девайсы. Одной из отличившихся компаний является SteelSeries. Они не просто делают качественный продукт, именно их девайсы вошли в боевой арсенал многих профессиональных геймеров, а это серьезный знак качества для такого рода устройств. Сегодня же мы обсудим их новую мышь – SteelSeries Rival.

Первые впечатления

Кто не любит новых девайсов? Я очень люблю вскрывать коробки с новыми устройствами. Открыв упаковку с героем нашего обзора, вы видите какой-то очень непривычный SteelSeries. Немного пораскинув мозгами и повертев мышь, я понял, что это, наверное, первый не симметричный девайс компании за последнее время. Если не ошибаюсь, последней была модель Ikari. В первую очередь, стоит отметить, что левшам (которые все же используют мышь левой рукой) этот девайс не подойдет. Конечно, можно попробовать, но сомневаюсь, что опыт будет успешным.

Дальше внимание на себя забирает софт-тач поверхность. Она очень приятная и… дико маркая. Про это чуть позже. Первое подключение к компьютеру сопровождается установкой SteelSeries Engine 3 (если у вас до этого не было устройств SteelSeries) с сайта компании. Что примечательно, софтина после установки обновилась (а выложить последнюю версию ПО на сайт, видать, не так просто), но это сомнительный недостаток, просто маленькое неудобство. Настройка мыши представляет собой изменение стандартных параметров чувствительности, частоты отклика и, что очень круто реализовано в последних SteelSeries, настройка цвета подсветки логотипа и колесика прокрутки. Сразу после этого можно приступать к игре.

Сенсоры и технологии

SteelSeries Rival использует оптический сенсор Pixart PMW3310 (не путать с Nokia 3310!) с диапазоном CPI от 50 до 6500. Он не подсвечивает стол красным, как Kinzu. Спор на тему лазерных и оптических сенсоров разводить не будем. Я же потестил мышь на тканевой и пластиковой поверхности. В обоих случаях сенсор не выделывался. Даже с учетом того, что я не использую весь его потенциал и выставляю значение СPI на привычные мне 3200, а не возможные 6500, проблем с позиционированием курсора у меня не возникало. Задержки в реакции на действия пользователя тоже нет, заявленное время отклика – 1 мс, частота опроса – 1000 MHz (125/250/500/1000).

Нажатия на кнопки можно осуществлять где-то с середины мыши. Мискливов не будет, переключатели отлично сбалансированы таким образом, чтобы пользователь не кликнул случайно, но и не нажимал на кнопку «с размаху». Громкость клика чуть ниже среднестатистического шума от нажатия на кнопку мыши, но слышно его все равно будет. Рассчитан механизм на 30 миллионов нажатий, и активный геймер поменяет мышь раньше, чем отработает механизм. Позиционное колесико прокрутки тоже вполне приемлемое. У него удобный шаг, а громкость клика на него не превышает таковую у соседних клавиш.

В SteelSeries Engine 3 можно настроить все необходимые параметры и создать несколько профилей, если это нужно. В любом случае, можно задать два значения чувствительности сенсора с быстрым переключением кнопкой под колесиком. Лично я использую 3200 и 800 (последним пользуюсь для более точной работы на тайм-лайне в программе монтажа видео). Удобно, что в настройках можно полностью убрать акселерацию или выставить комфортный для себя уровень (не знаю, зачем). Также и частоту опроса можно поменять, если возникает такая нужда. В добавок есть редактор макросов. Работает девайс как с Windows, так и OS X, во всяком случае, драйвер есть для обеих систем.

Выводы

За недельку выходных я достаточно поиграл на Rival. К работе мыши не придраться, сенсор отличный и не подводит даже в серьезных динамичных ситуациях. Эргономика девайса – слишком субъективный момент, чтобы однозначно сделать какой-либо вывод. Меня форма устраивает, но хотелось бы сделать ее немного меньше. В любом случае, я быстро к ней привык и тащить в игре смог на своем обычном уровне. На стандартном для себя наборе настроек я не заметил особой разницы с Kinzu V2 Pro и Sensei RAW. По большому счету, тут больше вопрос цены и эргономики.

Подробнее: www.keddr.com/2014/01/vyihodnyie-cs-go-i-novaya-igrovaya-myishka-steelseries-rival/

Обсуждение

Зарегистрируйтесь, чтоб оставить отзыв/комментарий Зарегистрироваться Войти
Cookies Мы используем файлы cookie для хранения информации о товарах добавленных в вашу корзину, списков сравнения и желаемых товаров, онлайн-чата, а также отображения предложений которые с нашей точки зрения могут вас заинтересовать. Если Вы согласны с этим - просто нажмите кнопку Я согласен