Перезвоните мне:

Уведомить о наличии

Обзор игровой мыши SteelSeries Rival

Как только SteelSeries Rival была анонсирована, она сразу же привлекла мое внимание. Еще бы – недорогая по меркам качественных игровых мышек (около 600 гривен), вроде бы эргономичная (сугубо для правши, внезапно!), да еще и с такими громкими словами производителя на счет ее названия! Прошло несколько месяцев, и «соперник» оказался в моих руках.

Первое впечатление от SteelSeries Rival – она большая (длина – 13,3 см). Существенно крупнее большинства геймерских мышек. Когда я достала ее из коробки, это сильно смутило и разочаровало: очередной грызун, которым я не смогу пользоваться просто из-за размера! Но попробовать стоило. Спустя несколько игровых суток, могу смело сказать – размер не главное. Главное – это форма. Слова разработчиков о том, что они тщательно проработали эргономику - вовсе не пустые. Приподнятая левая сторона и приподнятая, но при этом не слишком крутая спинка позволяют ладони комфортно лежать на манипуляторе. В большей степени SteelSeries Rival подходит для любителей классического хвата, но и тем, кто привык к «когтю» или хвату пальцами, с ней достаточно комфортно.

Еще один плюс конструкции - гладкий матовый материал в сочетании с текстурированными («в точечку») боковинами. Благодаря этому сочетанию, мышь лежит в ладони как влитая и даже если сильно активничаешь или нервничаешь в процессе игры (в экшенах или хоррорах бывает), она не скользит и не вылетает из хвата. По словам производителя, резиновые вставки на боках не вклеены, а впаяны. Я честно попробовала их отковырять пальцем – ничего не вышло. Значит, не отлетят.

У использованного в этой мышке пластика есть еще один плюс – он отводит влагу, если ладонь потеет во время длительной игры. Не могу сказать, чтоб у меня возникала такая проблема, сколько бы ни играла, но материал действительно приятный и дискомфорта я не почувствовала ни разу.

Любителям большого количества кнопок есть к чему придраться: у SteelSeries Rival их всего пять, не считая колесика прокрутки. Основные кнопки имеют приятный ход и высокую надежность. Правда, судить о последней можно только по словам производителя, который уверяет, что мышь выдерживает более 30 млн. нажатий. Отклик у кнопок четкий, хорошо слышимый, но не слишком громкий и не раздражающий – как, например, у переключателей Omron или установленных в Razer’овских мышках.

Колесико сильно погружено в корпус, его основа сделана из прозрачного пластика, ободок – резиновый. Плюс глубокой посадки в корпус для меня лично заключается в том, что светодиод светит не слишком ярко, не отвлекает от игры. Помимо собственно скролла, этот элемент поддерживает нажатие.

Помимо скроллера, подсветка есть и на задней стороне мышки – логотип производителя. С помощью фирменного ПО можно менять цвет подсветки каждого из элементов по отдельности, причем доступны все оттенки, прямо как в «фотошопе». Доступно три режима подсветки — Steady (постоянный), Breathe (дыхание) и ColorShift (перетекание цветов), для каждого из них можно задать параметры работы.

За скроллом расположилась узкая кнопка переключения разрешения сенсора. Нажать ее случайно – просто нереально, и это плюс. При этом тянуться тоже не приходится, можно переходить из одного режима в другой что называется на лету. Жалко только, что никакой индикации ни в самой мыши, ни на экране компьютера (всплывающим окном), ни даже в комплектной утилите нет. Догадаться об изменении настроек можно только по скорости курсора на экране.

Выводы

От достоинств внешних перейдем к плюсам внутренним, а если точнее – к самой основе. В мышке установлен датчик PixArt с переменной частотой кадров и конфигурируемым режимом сна. Сенсор работает с диапазоном 50-6500 dpi и максимальным ускорением в 50 G. Датчик легко отслеживает минимальные движения и предельно точно срабатывает на них. В целом, за все время использования ни одного недочета в работе сенсора замечено не было. В большей степени мышь тестировалась в Battlefield: Bad Company 2, в меньшей – Shadow Warrior. И единственное, чего не хватало при игре со SteelSeries Rival в руке – это третьей позиции выбора dpi и возможности проследить, какая именно позиция выбрана в данный момент. Причем если первый недостаток – это минус лично для меня, то второй ощутит куда большее число геймеров. То есть все те, кто вообще использует быстрое изменение разрешения в игре.

Впрочем, несмотря на это, SteelSeries Rival оставляет о себе позитивные впечатления. Самое главное, чем она берет – своей продуманностью. Если сравнивать эту мышь с другими игровыми манипуляторами, которые довелось мне опробовать (а их было не так уж и мало), то на ум приходит сравнение хорошего профессионального инструмента и любительского. И при все при этом она стоит не слишком дорого.

Подробнее: www.gagadget.com/accessories/2014-01-22-obzor-igrovoj-myishi-steelseries-rival/#

Обсуждение

Зарегистрируйтесь, чтоб оставить отзыв/комментарий Зарегистрироваться Войти
Cookies Мы используем файлы cookie для хранения информации о товарах добавленных в вашу корзину, списков сравнения и желаемых товаров, онлайн-чата, а также отображения предложений которые с нашей точки зрения могут вас заинтересовать. Если Вы согласны с этим - просто нажмите кнопку Я согласен