Перезвоните мне:

Уведомить о наличии

Обзор FIFA 13

Любая игра встречает пользователя интерфейсом. Не знаю, сколько человек занимаются в студии разработкой внешнего вида, структурой меню и размещением в нем режимов и прочего, но выглядит это ужасающе неудобно. В этот раз мешанина достигла апогея – такое впечатление, что за размещение пунктов меню в FIFA 13 ответственно только броуновское движение. Этому способствует и большое количество режимов, как одиночных и специализированных, так и многопользовательских. Игрока постоянно бомбардируют какими-то уровнями и опытом, область применения которых вызывает неопределенность. Вот мы создаем виртуального игрока для виртуальной карьеры футболиста, но не находим опции загрузки Game Face. Потом оказывается, что для сетевой игры этот созданный футболист уже не годится и для многопользовательского режима нужно создавать другого. Все это с многочисленными запросами, подтверждениями и не совсем понятными движениями внутри меню. Кроме того, интерфейс, собственно, оптимизирован для консолей, поэтому без геймпада даже не стоит браться за FIFA 13.

Приятно, что игра обнаруживает старые данные, созданные еще в FIFA 12, и подтягивает их в новую версию, попутно одаривая пользователя различным бонусами за лояльность. Среди одиночных забав нововведений практически нет, отметить можно только интерактивное обучение, которое не только заменило собой стандартные удары по воротам перед матчем, но и переросло в отдельный режим. Практика ударов в разные зоны ворот, дриблинг и распасовка – все сделано в виде миниигр с выдачей баллов по окончании тренировки и переходу на следующий уровень сложности.

Никуда не делись и режимы карьеры тренера и футболиста. В EA Canada даже попытались сделать их реалистичнее – теперь при заключении контракта с именитым (и даже не очень именитым) клубом игрока, скорее всего, отправят в аренду в какой-нибудь второй дивизион. А там придется доказывать свою профпригодность. Но некоторые вещи так и не изменились. Например, тренер никогда не заменит виртуального игрока и не выпустит его на поле посреди матча. Или играешь полные два тайма, или наблюдаешь за происходящим со скамейки запасных. Причем не так как в PES, где действительно приходилось сидеть и смотреть за перипетиями футбольных баталий, а «снаружи», с помощью текстовой трансляции. Правда, ее мало кто смотрит, все предпочитают пропустить это невеселое зрелище.

Режим игры за одного футболиста изначально казался наиболее перспективным и интересным, но с текущим прогрессом в плане AI это развлечение сомнительное. Чтобы заслужить честь играть в именитом клубе, надо сначала добиться успеха в менее известной команде, а сделать это сложно. Товарищи на поле ведут себя не очень адекватно, постоянно теряют мяч и атаки завершаются очень редко. Точно так же ведут себя и футболисты из команды противника. В итоге форвард может пробегать 90 минут практически без дела, получить низкую оценку за игру и публичную порку в прессе за то, что давно не забивает. Вообще, реакция руководства клуба и журналистов на происходящее редко бывает адекватной. Перед отправкой в аренду мой футболист провел неплохой матч и даже записал на свой счет голевую передачу, но все равно был отправлен во второй дивизион. Хороший матч и дубль – пресса негодует, плохая игра и проигрыш – тренер хвалит в интервью и говорит о незаменимости такого отличного форварда.

Основным режимом для тех, у кого нет среди друзей любителей футбола – Ultimate Team. Здесь каждый собирает виртуальную команду с помощью карточек игроков. Для начала дается определенный бюджет и набор «бронзовых игроков», впоследствии можно заработать на новых, более качественных исполнителей или же купить «серебряный» или «золотой» наборы. Внутри пачки – игроки, карточки на лечение, пополнение «контракта», повышение морального и физического состояния.

Выводы

В отличие от стандартных сроков разработки игр, когда создание проекта может затянуться на несколько лет, у студии EA Canada нет столько времени. Уже более десяти лет авторы популярной серии FIFA ежегодно выкатывают новую версию. Естественно, ежегодно создавать абсолютно новый продукт невозможно, поэтому крупные обновления происходят обычно раз в несколько лет, а все остальное время нам приходится довольствоваться мелкими доработками, внедрением отдельных технических решений и обновлениями составов. В этом году как раз так и произошло.

Плюсы

  • Большое количество режимов;
  • улучшенный Ultimate Team
  • полезно для новичков в футбольных симуляторах, но не нужно тем, кто знаком с серией

Выводы

  • неудобный интерфейс;
  • мешанина в меню;
  • «сырость» релизной версии;
  • небольшое количество изменений в геймплее;
  • полное отсутствие украинских клубов и сборной Украины

Подробнее: http://itc.ua/articles/obzor-fifa-13/

Обсуждение

Зарегистрируйтесь, чтоб оставить отзыв/комментарий Зарегистрироваться Войти
Cookies Мы используем файлы cookie для хранения информации о товарах добавленных в вашу корзину, списков сравнения и желаемых товаров, онлайн-чата, а также отображения предложений которые с нашей точки зрения могут вас заинтересовать. Если Вы согласны с этим - просто нажмите кнопку Я согласен