Магазин для геймеров и энтузиастов
Магазин
Киев, ул. Гетьмана, 13(044) 538-15-11
Пн-Пт 11:00 - 21:00, Сб-Вс 10:00 - 20:00
перезвоните мне
0

Shogun 2: Fall of the Samurai — Предварительный обзор (Превью)

shogun fall of the samurai

На самом  деле непосредственно сама «Война босин», гражданская война между сторонниками Сегуната и Императора Японии — не была такой уж кровопролитной и затяжной.  «Война  года Дракона» 1868-1869 завершилась полным поражением войск Сегуна в течение  одного с хвостиком года, после парочки сухопутных битв, осад и морских сражений, в которых погибло от силы 3-4 тыс. воинов. И дело было даже не в еще одном мифе о том, что Сегунат якобы пал под напором новых технологий и современного вооружения.

Модернизировать  свои войска по западному образцу  с помощью лучших на то время французских  военных советников Сегунат Токугава начал еще за несколько лет до противостояния с императором Японии, а его флот был сильнейшим в регионе и уже имел 9 паровых кораблей. Реальной причиной падения сегуна стало то, что  от него отвернулось практически  все население, впоследствии даже союзнические княжества. То, что в политологии  называется полной потерей легитимности.

В общем, в закате Сегуната виноваты не новые технологии и даже не великие колониальные державы, в нем виноваты исключительно сами самураи. Они так любили свою 400-летнюю власть, что ради ее сохранения, ради своего комфорта и богатства практически с потрохами сдали Японию западным странам, позволив им превратить свою же страну в подобие колонии.

Впрочем, Сегун Ёсинобу еще хорошо закончил. Впоследствии император даровал ему высший титул князя, позволил основать свой княжеский род. А сам екс-сегун  прожил долгую жизнь и скончался в возрасте 73 года аж в 1913 году.

Конечно же, делать большую стратегию с периодом действия в один год нет особого  смысла. Поэтому в дополнении Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai («Закат самураев»), в превью версию которой поиграл GameWay, «Война босин» идет годами. Все-таки жанр игры требует некоторых условностей и они вполне оправданы. Уж слишком интересной, захватывающей и увлекательной получается сама эпоха.

Казалось  бы, вот мы опять возвращаемся в  Японию спустя 200 лет после событий оригинальной второй части? Ну, наверное, это же скучно… Не тут то было. «Закат самураев» — совершенно другая игра, с полностью переработанной глобальной картой, древом технологий, секретными агентами, войсками и кораблями. В корне изменился и сам характер ведения боя, о чем еще будет сказано отдельно.

В превью-версии Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai дают поиграть за клан Сацума (бывшие Шимадзу), один из трех кланов, который  встал на сторону Императора. Время начала– 1864 год, а так как события в игре охватывают от силы лет 15, то разработчики поступили очень просто. Если раньше один ход был равен одной поре года, то сейчас ход равен 1 месяцу.

Вообще, вся  глобальная карта в игре поделена на множество мелких княжеств. Одни поддерживают императора, другие сторонники сегуната. При этом в ходе игры, вам позволено менять сторону в зависимости от расстановки сил, что вносит еще больше разнообразия в действо. Чтобы победить, вашему клану необходимо захватить определенное количество княжеств и сделать так, чтобы союзные кланы, верные Императору или наоборот Сегуну, контролировали большую часть территории страны.

Всего же в полной версии «Заката самураев» будут доступны 6 играбельных кланов. Верные сегунату войска провинций Айдзу, Нагаока, Дзёдзаи, и  верные Императору войска провинций Тёсю, Сацума и Тоса.

У каждого  из княжеств, естественно, имеются свои особенности и перки. Например, клан Сацума, за который дают поиграть в превью-версии, известен своими высокими административными способностями, вследствие чего снижает свои расходы на 5%. Еще Сацума подвержен вестернизации, поэтому стоимость услуг западных советников для них снижена на 10%. А благодаря своим лидерским качествам, радиус влияния генералов этого княжества на поле боя увеличен на 15%.

Время от времени  Император направляет свои приказы, за выполнение которых лидер княжества получает бонусы, повышение по службе при императорском дворе или элитные войска. Задания бывают разными: скажем, захват определенной провинции или успешная диверсия шпиона.

Есть в Total War: Shogun 2  — Fall of the Samurai и другие миссии, а также случайные события, которые появляются сами по себе. То нам надо поднять индустриальный уровень развития, то решить платить ли компенсацию западным державам за нападение на их граждан. А может, запретить всем своим подданным, кроме военных,  носить мечи, как это случилось в реальной истории? Приходилось делать выбор и между двумя приоритетными путями развития науки.

Ставка на военные или наоборот мирные технологии дает бонус 25% к скорости их изучения. К слову, древо технологий естественно было полностью переработано и отражает уже эпоху 19 века. Здесь ведутся  исследования в области отношений с колониальными империями, открытие разрывающихся снарядов, новых видов вооружения, позволяющих создавать, например, кавалеристов с двумя револьверами.

В общем, благодаря миссиям от Императора и другим квестам, а также исследованиям и случайным ивентам, глобальная часть Total War: Shogun 2 Fall of the Samurai не дает соскучиться. Все время появляется что-то интересное. Новизну привносит и новый тип агента – западный ветеран, аля Том Круз из «Последнего самурая». Он обучает  ваши войска, будучи прикрепленным к армии, и повышает их опыт.  А когда надо, превращается в универсальную машину для заказных убийств, саботажа вражеских городов и армий.

Сама глобальная карта в «Закате Самураев» уже не просто место, по которому мы передвигаем фишки с войсками и агентами, попутно обустраивая замки. Виной тому появление паровых кораблей, вооруженных дальнобойными орудиями. Так, что военные действия теперь разворачиваются не только в тактическом режиме реального времени, но и на глобальной карте Японии в режиме походовой игры.

Фишки с флотами  научились обстреливать вражеские города и армии расположенные  в прибрежных зонах, нанося им значительный урон. Высадить десант на остров противника отныне та еще задача. Порты обзавелись береговой артиллерией, поэтому прежде, чем ступить на землю, придется сначала подавить оборону порта, получив потери во флоте и живой силе.

Раз уж была затронута морская тема , то следует сказать о том, что скучноватые и весьма однообразные морские сражения в SHOGUN 2 полностью преобразились в «Закате самураев».

Когда в море сходятся большие паровые фрегаты, различные корветы и крейсера. Когда начинают греметь десятки орудий и когда один удачный критический залп может взорвать вражеское судно, а такой случай во время игры в превью-версию у меня был, то рука не поднимается жать на кнопку автобой. Все морские баталии играются, как говориться, на одном восторженном дыхании.

Да и выглядят уж больно они эпично и красиво, как и сами детально прорисованные паровые боевые машины. Морская часть дополнения получила еще одно нововведение – возможность прямого управления кораблем и его огнем в режиме от первого лица. Решение абсолютно оправдывает себя, так как получаешь море удовольствия от того, что можешь сам командовать фрегатом с помощью клавиш WASD, целиться и делать залпы мышкой куда тебе надо.

Правда, абордаж в Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai  хоть и есть, но стал практически  бесполезен. Пока ваш корабль подберется к другому, получит столько пробоин, что скорее пойдет ко дну. Смутила и слишком высокая точность огня бортовых пушек. Попаданий мимо практически нет. Такое впечатление, что пушки оборудованы современными системами наведения, хотя тогда, все еще зависело от глазомера наводчиков и слаженной работы команды. Будем считать это вопросом работы над лучшим балансом игры, шероховатостями которые еще есть время устранить до выхода полной версии.

Конечно же, самая интересная часть «Заката самураев» — это сухопутные битвы. Короткий, буквально 10-летний период истории Японии, когда в бою сошлись новые технологии и вековые традиции самураев, по своей увлекательности можно сравнить разве что с борьбой индейцев против поселенцев и армии США на Диком Западе.

Луки против револьверов? Томагавки против винчестеров? Нечто подобное встречаем и «Закате Самураев». Однако не стоит думать, что против войск императора, вооруженных ружьями, современными пушками и пулеметами, выступают беззащитные самураи с одними лишь копьями и мечами.

Как уже упоминалось  в начале статьи, сегунат тоже проводил модернизацию войск по западному  образцу, хотя и не успел довести  ее до конца. Так что готовьтесь воевать  против линейной пехоты и ополченцев с ружьями, верных сегуну. Просто количество таких юнитов у сегунатских княжеств ограничено. Кстати, лучников я вообще не встретил, похоже, они вымерли как класс. Зато не дай бог вам проворонить вражескую традиционную конницу или тяжелобронированных воинов самураев с копьями. Как только они врежутся в строй ваших стрелков, начнется такая кровавая мясорубка, в которой практически нет шансов выжить.

Да и уровень морали у традиционных самураев в несколько раз выше. «Не подпускать к себе бойцов с холодным оружием!», – так коротко можно обрисовать тактическое задание на бой против Сегуната. К слову, во время игры в превью версию по статистике больше всего убийств было именно на счету отрядов, вооруженных традиционным оружием.

В связи с  широким распространением стрелкового  оружия в Shogun 2: Fall of the Samurai сильно изменился характер проведения осадных операций. Брать на пролом стены вражеского замка, построенные по бастионному принципу, и за которыми окопалась линейная пехота — форменное самоубийство.

До самой стены  добегают лишь единицы, остальных отстреливают, как куропаток. Поэтому приходиться сильно напрягать извилины и проявлять чудеса смекалки, выискивая слабые места в обороне, прикрывать свои штурмовые отряды заградительным огнем линейной пехоты и снайперов застрельщиков. Наличие пушек также значительно увеличивает шанс на взятие штурмом вражеских укреплений.

Ими, как и  кораблями, теперь можно управлять  от первого лица, и стрелять, куда ваша душа пожелает. При этом вы становитесь  свидетелем того, как из пушки вылетает ядро и камера сопровождает его все  время полета, аж до попадания в цель. Получается очень кинемотографично! В целом бои в игре теперь больше напоминают Empire Total War, но не копируют их, благодаря своему уникальному колориту, окружающей природе и сосуществованию на полях брани двух эпох: дореволюционной и средневековой.

Особенно понравились  бои в гуще лесов, так и всплывают  в голове кадры из кинофильма «Последний самурай». В открытом бою, искусственный  интеллект воюет весьма умело. А  вот при осаде замков с ним  случаются приступы бездействия. Особенно, когда стрелки намертво прилипают к стенам и не реагируют на то, что их уже давно обошли с другой стороны замка и беспощадно расстреливают в спину.

К сожалению, количество ходов в превью-версии ограничено. «Закат Самураев» сначала безумно увлекает и неожиданно обрывается, не позволяя даже пройти короткую кампанию до конца и получить доступ к пулеметам, бронированным железным крейсерам, спецвойскам, постройке железных дорог. Все самое вкусное Creative Assembly оставили на релиз полной версии.

Но и того, что было наиграно в  Shogun 2: Fall of the Samurai, хватит для того, чтобы констатировать — нас ждет уникальное по своему содержанию и колориту самостоятельное дополнение, пожалуй, лучшее со времен выхода Medieval 2: Total War – Kingdoms. С выходом этого аддона мы увидим, как может отдаленно выглядеть SHOGUN 3, если третья часть саги когда-либо появится на свет.

Источник:

http://gameway.com.ua/preview/8080-shogun-2-fall-of-the-samurai-predvaritelnyiy-obzor-prevyu.html

 

Обсуждение

Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий