Магазин для геймеров и энтузиастов
Магазин
Киев, ул. Гетьмана, 13(044) 538-15-11
Пн-Пт 11:00 - 21:00, Сб-Вс 10:00 - 20:00
перезвоните мне
0

Dragon Age 2. Обзор демо-версии

Идея этого текста родилась спонтанно: не так давно в сетевом дневнике моего коллеги появилась заметка о том, что Dragon Age 2 - это абсолютный провал и сокрушительное фиаско от отцов (сейчас будет неточная цитата) "современного взгляда на компьютерные ролевые игры". Столь резкий выпад в адрес будущего блокбастера (а то, что DA 2 станет блокбастером сейчас, по-моему, уже никто и не сомневается) был основан на анализе двух публичных версий, одна из которых уже сейчас доступна каждому подписчику сетевого сервиса Steam от Valve.

Шутки шутками, но информация, изложенная в дневнике, - вещица довольно занятная. Что? Почему? Как так могло случиться? Вопросы текли рекой и извивались как та муха, что попалась на советского типа ловушку-липучку, подвешенную под потолком. На часть из них ответов, что характерно, не было только потому, что этот не в меру прозорливый коллега успел ухватить не только демо, но еще и выставочную версию, представленную на уже прошедшем "Игромире 2010". Впрочем, кое-что проверить все-таки удалось: благо я не успел удалить клиент Steam, а с хорошим интернетом загрузка двух гигабайтов счастья прошла практически незаметно для негодующей нервной системы. Подробный отчет путешествия по обширному туториалу ищите ниже по курсу.

Из уст в уста

Главное, что успели усвоить ребята из Bioware, поднаторев и набравшись опыта у своих друзей, сваявших на суд скоморошной публики пока дилогию Mass Effect, это то, что количество экшна для современной RPG - определяющий фактор при рекрутировании разношерстной фан базы. Его (экшна, вестимо) в DA, если точку наблюдения заземлить на уже доступном билде - стало заметно больше, чем в оригинале. Уже с самых первых кадров обстоятельного вступления партию из трех протеже кидает в самую гущу событий. Твердыня уничтожена, король оказался гол (убит), а мир охватила скверна. Последние серые стражи пали (такова завязка, хотя мы с вами знаем, что они живее всех живых, но не суть), а люди, превратившись в беженцев, разбредаются кто куда. И ничто, как в самых пафосных средневековых поверьях, не предвещает пришествия героя нашего времени, который не только наделен высоким болевым порогом (как вариант - большим запасом манны), но еще и фаталист.

Таким "перцем" оказывается Хоук, пустившийся в бега вместе со своей семьей: матерью, братом и сестрицей-колдуньей. К чему это приведет, выяснится немного позже, а вот в самом начале - во вступительном ролике - демонстрируется... сцена допроса одного не в меру разговорчивого "гнома". Очаровательная инквизиторша, лицо которой покажут тоже немного позже, выпытывает у наглеца кто же такой знаменитый "чемпион" и как он начал свой путь.

Магия, порт и драконы

Строчка из интернационала ("кто был ничем - тот снова станет всем"), оказывается, началась на небольшом плато вблизи поминальной одры по загубленному городку. Два обессиливших персонажа борются за жизнь, отбиваясь от наступающего фэнтезийного зверинца, когда им на помощь прилетает самый настоящий дракон.

"Стоп-стоп, думаешь, я поверю в легенду?" - озабоченно рычит девушка в черном.

Разумеется, это была небылица, какие передают из уст в уста торговцы на центральной площади любого рынка (ну, арбузы там, мандарины, палицы и доспехи - выбирай, что душе угодно). Настоящая история началась более тривиально.

От первого варианта ее отличает наличие большего количества действующих лиц: к ведунье прибавилась матушка (она не сражается и вообще - статичный "маска" для красивых роликов) и младший брат. Вместе эта компания уносит ноги от разбушевавшегося и вошедшего в свои права мора. На пути им попадается парочка храмовников, с которыми у ключевых действующих лиц, по всей видимости, жесткая конфронтация. Одни обвиняют других, когда третьи (порождения тьмы) обрубают мирный диалог на корню. Ценой больших усилий обновившаяся партия (храмовники решили присоединиться к Хоуку) добирается-таки до злосчастного плато, обросшего легендами, как мартышка воровскими способностями. Дальнейшее развитие событий предугадать несложно: затяжной бой, погибель как минимум парочки друзей-врагов и небольшой диалог, призывающий не впадать в уныние, ведь они пали как герои - во время боя.

Лестница в небо

На самом деле, описанное выше выглядит компактно лишь в виде текстового наброска на полях рабочей тетради. Туториалу в демоверсии отводится добрых сорок минут неспешной игры, в течение которой геймеру предстоит пробежаться по некоторым азам обновленной боевки и подрезанной системы диалогов.

Итак, шинковки тушек в Dragon Age 2 действительно уделяется куда как больше внимание, чем в своем предке. На прошедших пресс-мероприятиях авторы игры не раз повторяли догму о том, что DA 2 - это элегантная помесь из слешера и традиционной партийной CRPG. Но судя по демоверсии, партийность в Dragon Age 2 нашла свое место под лавкой, а на печи устроилось, свесив ножки, кровавое и мрачное рубилово.

В большей степени это отразилось, конечно же, на осиротевшей линейки скиллов, напоминающей теперь скорееGod of War, чем традиционную забаву про подземелье и драконов. Каждому классу персонажей (я выбрал воина, однако есть еще и маги, и разбойники и...) приписано свое древо уже готовых навыков, внутри которых нужно открывать новые способности, движения или приемы. Их, как и в оригинале, можно перетащить в самый низ экрана, где располагается полоска быстрого действия. Она в сиквеле стала куда более важным элементом, потому что именно от нее зачастую зависит исход сражения. Обычный удар мечом снимает не так много здоровья у противника, а вот если к обычному удару мечом прибавить, допустим, пируэт щитом или элегантный кувырок за спину монстра, начинается совсем другой разговор, где Хоук - это охотник, а не загнанная до полусмерти дичь.

Отдельный пункт в обязательной программе сиквелостроения - команда, находящаяся в подчинении игрока. Взаимодействию с протагонистами в Dragon Age 2 уделено едва ли не больше внимание, чем многочисленным стычкам с разлагающимися кусками мяса.

Увы, в демоверсии социальному аспекту уделено не так много внимания как хотелось бы, но некоторые выводы уже можно сделать. Bioware, конечно, упразднила вьющуюся паутиной диалоговую ветку, заменив ее тремя вариантами ответа. Но варианты эти - не привычные сценарные строфы, а эмоции: положительные, отрицательные или нейтральные. Правильный вариант ответа может привести к одной развязке, а неправильной - соответственно, к другой. Прибыв в портовый городок и познакомившись с новыми сюжетными нитями (одна из них - междоусобица с шайкой пиратов), Хоука заносит в какой-то храм, где, условно выражаясь, нужная реплика помогает в отношениях с Изабеллой. Она девушка бойкая: предлагает "расслабиться", что в мире Dragon Ageсинонимично со словом секс.

...Ужасный праздник

Хотя самого секса нам так и не показали, но, как известно, в Dragon Age не это главное. Сам мир - окружающая действительность и сценарные переплетенья дают повод поразмышлять. А это, в отличие от теплых "супружеских отношений", и есть признак взрослой игры. Вспомните, сколько людей плакало над смертью Айрис в Final Fantasy 7, а потом умножьте драматизм момента на энное количество раз и вы получите примерную картину обещанного. В демо показан лишь кусочек, поэтому непонятно, что ждет героев в будущем, но ведь интригует!

И я не зря упомянул про "продолжительный туториал". Продолжительный он не из-за немного затянутых сражений (этого, к сожалению, не отнять), а от количества записанных видеовставок. Схема, когда звон мечей чередуется с обсуждением обстановки в стране (мор и все такое) или оплакиванию погибших, возведена в стандарт де-факто. Именно с этим связан один неприятный момент: количество подгрузок. Их действительно много и они, как правило, раздражают. Создается впечатление, что движок проекта не справляется с возложенной на него задачей. Еще одно пятно на светлом лике сиквела - детализация местности. Если эффекты и анимация лиц находится на приемлемом уровне, то все остальное - довольно слабо и явно не тянет на современные стандарты качества.

Мой упомянутый коллега, разумеется, был несколько резок в своих выводах: демоверсия оставляет больше вопросов, чем дает ответов. Обнадеживает лишь то, что ответы мы получим совсем скоро. Если Bioware иElectronic Arts не вздумают перенести релиз, то в марте.

Финальным аккордом демоверсии Dragon Age 2 стало прибытие Хоука and company в портовое селение Киркволл. Самое же место действия, где будет разворачиваться весь сюжет DA 2, называется "Вольная Марка". Из приятных бонусов также стоит выделить другую манеру подачи сценария. Он, подобно недавнему Call of DutyBlack Ops, будет состоять из флешбеков.

Практически сразу после выхода Dragon AgeOrigins на различных тематических форумах начались стенания на тему "какая из версий лучшая". Тогда многие сошлись во мнении, что лучший вариант посетил Microsoft Windows. Однако между консольными и писишными воплощениями существовало одно весьма весомое различие. На персоналку попала более-менее классическая партийная ролевая игра, тогда как апологеты джойстиков получили самый обыкновенный слешер. Ну а после вести о том, что Dragon Age 2 станет более зрелищным, а его ролевая система - будет упрощена в угоду фейерверков, те же фанаты, что с яростью бизона отстаивали полюбившуюся версию, воскликнули: "Как же так? Неужели вся тактика потонет в Бозе?" На эти выпады Biowareдала четкий ответ: нет, не потонет и тактика из игры никуда не денется. Однако, судя по демоверсии, полюбившийся режим гамбитов не очень-то и нужен. И прикручен, скорей всего, просто для галочки.

Источник: http://gameguru.ru

Обсуждение

Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий