Магазин для геймеров и энтузиастов
Магазин
Киев, ул. Гетьмана, 13(044) 538-15-11
Пн-Пт 11:00 - 21:00, Сб-Вс 10:00 - 20:00
перезвоните мне
0

Очки nVidia GeForce 3D Vision - игры в стерео

Введение

Когда вы читаете обзор последней видеокарты AMD или центрального процессора Intel, то наверняка на первом месте для вас стоит производительность. По этой же причине мы проводим немалое количество тестов в каждом случае. Они дают вам представление о производительности, после чего вы оцениваете цену, доступность и конкурентов, а затем приходите к решению: стоит покупать или нет?

Впрочем, оценка других продуктов выполняется намного более субъективно. Мыши, клавиатуры, пульты ДУ - для многих подобных устройств на первом месте стоят внешний вид, эргономика, интерфейс и лёгкость настройки. По таким устройствам сложнее вынести какое-либо объективное заключение, поскольку в ваших руках мышь может лежать намного лучше, чем у нашего автора. Примерно такая же проблема возникла и у нас при обзоре новых очков nVidia GeForce 3D Vision, мнение о которых было совершенно разным, в зависимости от того, кто их надевал.

nVidia: назад в будущее

 

  

Если вы уже давно интересуетесь данной темой, то наверняка помните очки Elsa 3D Revelator, выпущенные в 1999 году. Очки поставлялись вместе с картами Elsa Erazor, работали в играх DirectX и требовали минимальной частоты развёртки монитора 100 Гц. Вполне понятно, что очки могли работать только с ЭЛТ-мониторами. После того, как мир начал переходить на ЖК-мониторы с частотой обновления 60 Гц, технология Elsa просто не стала работать - частота обновления слишком низка, чтобы можно было играть без мерцания.

Конечно, если 3D-очки по своей природе выглядят весьма привлекательно - и действительно впечатляют в некоторых играх - недостатки тоже есть. Начнём с того, что видеокарты nVidia TNT2 того времени получали существенное падение производительности вместе с очками. Максимум, что можно тогда было желать - разрешения 800x600. Кроме того, приходилось конфигурировать множество настроек в драйвере, в зависимости от игры, в которую вы собирались играть. Наконец, со временем глаза утомлялись. Мы настолько привыкли играть в 3D-игры на 2D-панели, что к добавлению объёма нужно было привыкнуть. В любом случае, поскольку очки Revelator входили в комплект поставки, никому хуже от их наличия не становилось.

Сегодня технологии ЖК-панелей продвинулись вперёд достаточно сильно, чтобы принцип работы 3D-очков вновь стал актуальным. И через 10 лет nVidia собралась продемонстрировать нам новые очки GeForce 3D Vision, которые были впервые показаны на конференции NVISION осенью 2008 года. И сегодня эти очки должны появиться в розничной продаже.

Попробовав новые очки nVidia на протяжении нескольких дней, я могу уверенно сказать, что они могут фундаментально изменить восприятие 3D. Однако на данный момент мы не можем утверждать, что технология полностью готова. Ниже вы узнаете о нашем опыте с очками 3D Vision, а также о том, что может ожидать от них обычный геймер

Стереоскопическая технология

Как можно догадаться по названию, система отображения в стерео должна выдавать две картинки: одну для правого глаза, другую - для левого. Вместе обе картинки создают впечатление глубины и объёма. Конечно, существует несколько способов создания стереоскопических изображений, два из которых построены на основе использования активных или пассивных очков.

В пассивной конфигурации используются очки с поляризационными фильтрами, благодаря чему картинка для левого и правого глаза попадает только в соответствующий глаз. Поскольку такие очки не содержат электронику, то обходятся они намного дешевле. Такие очки, например, используются для просмотра объёмных фильмов в кинотеатре.

Активная система, напротив, использует встроенную в очки электронику, которая попеременно закрывает ЖК-затворы для правого или левого глаза, что создаёт такой же эффект. Конечно, такие очки более сложные (поэтому и дорогие), но активная система обеспечивает более высокое разрешение на глаз и более широкий угол обзора, чем у пассивных очков (по информации nVidia). Подобно очкам Elsa Revelator, которые мы смогли попробовать 10 лет назад, комплект nVidia GeForce 3D Vision тоже относится к активному типу.

Комплект GeForce 3D Vision

Рекомендованная цена составляет $199, что заметно отличается от комплекта TNT2, который продавался десять лет назад. В комплект входят беспроводные очки, инфракрасный передатчик, который отвечает за связь с очками, переходник DVI-HDMI, через который подключаются DLP HDTV, пара кабелей USB для подключения передатчика и зарядки самих очков, трёхконтактный стереокабель VESA для синхронизации с DLP, защитный чехол и пара накладок на нос, которые отличаются друг от друга по прилеганию.

  

Сами по себе очки вряд ли можно назвать стильными, но и смешными тоже. Что более важно, очки лёгкие и удобные, несмотря на содержащуюся внутри электронику. Концы дужек покрыты резиной, чтобы очки сидели плотнее, а если штатная накладка на нос не подойдёт, в комплект поставки входят ещё две. Чтобы включить очки, достаточно нажать небольшую клавишу на оправе. После 10 минут бездействия очки автоматически отключаются. На полную зарядку встроенного аккумулятора уходит три часа, но этого заряда хватает на 40 часов непрерывной работы. Мы не смогли выполнить тестирование столь долгое время, но после тестов семи игр очки показывали полный заряд, так что со временем автономной работы проблем не возникнет.

  

Связь с очками осуществляется ИК-передатчиком в комплекте поставки, у которого заявлена дальность 20 футов (около 6 метров), при этом поддерживается сколько угодно очков по количеству. На передней панели передатчика расположена простая клавиша включения/выключения. А сзади находится USB-порт, к которому передатчик подключается к ПК, индикатор мощности, порт для кабеля VESA (если вы используете очки с DLP HDTV), а также колёсико для регулировки глубины (разделения глаз). По умолчанию настройка глубины составляет 15%, но, как мы обнаружили, в некоторых играх регулировка глубины вверх или вниз (обычно вниз) улучшает визуальное восприятие.

Комплект поставки полный. USB-кабели служат для подключения ИК-передатчика и для зарядки очков в перерывах между использованием. Переходник DVI и кабель VESA необходимы, только если вы подключаете DLP TV. И чехол для защиты очков тоже удобен - очки всё же стеклянные, поэтому их можно ненароком поцарапать.

Обсуждение

Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий